home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / triv200a.zip / TRIV2000.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-10-24  |  34KB  |  823 lines

  1.  
  2. .NULL.
  3. .NF
  4. TRIVIA 2000
  5.  
  6. TAK Theory
  7.  
  8. .P 0
  9. .HEADER/{{TRIVIA 2000/(C) TAK Theory/Page#}}/
  10. .E
  11. 0.0  CONTENTS
  12.  
  13.        0.0   CONTENTS                             Page 2
  14.                0.1   Acknowledgements.
  15.                0.2   Dedication.
  16.  
  17.        1.0   INTRODUCTION                         Page 5
  18.                1.1   What is Trivial Pursuit?
  19.                1.2   What is TRIVIA 2000?
  20.                1.3   What is "TAK Theory"?
  21.  
  22.        2.0   START UP                             Page  9
  23.                2.1   What you MUST have to begin.
  24.                2.2   What you SHOULD have to begin.
  25.  
  26.        3.0   PLAYING                              Page 12
  27.                3.1   New or old (frozen) game.
  28.                3.2   Number of pies needed to win.
  29.                3.3   Setting the number of players.
  30.                3.4   Entering player names.
  31.                3.5   Setting game default values.
  32.                3.6   The play.
  33.  
  34.        4.0   CHANGES                              Page 21
  35.                4.1   Game value editor.
  36.                        4.11  Spelling errors.
  37.                        4.12  Delay.
  38.                        4.13  Nbr of pies needed to win.
  39.                        4.14  Border color (palette).
  40.                        4.15  Nbr of answer retries.
  41.                        4.16  Sound.
  42.                        4.17  Exit game editor.
  43.                4.2   Score editor.
  44.                        4.21   Win pies.
  45.                        4.22   Turns.
  46.                        4.23   Player names.
  47.                        4.24   Correct answers.
  48.                        4.25   Retries.
  49.                        4.26   Overrides.
  50.                        4.27   Exit score editor.
  51.        5.0   QUESTIONS                            Page 37
  52.                5.1   Miscellanious
  53.  
  54.        9.0  FORMS                                 Page xx
  55.  
  56.  
  57. .E
  58. 0.1  Acknowledgements
  59.  
  60.         IBM     is a trademark of the International
  61.                 Business Machine Corporation.
  62.  
  63.         TRIVIAL PURSUIT is a trademark of the Selchow & Righter
  64.                 Company.
  65.  
  66.         TRIVIA 2000 is a a copyrighted software product of
  67.                 TAK Theory.
  68.  
  69. .E
  70. 0.2  Dedication
  71.  
  72.      To Linda Maxwell, wherever she may be.
  73.  
  74. .E
  75. 1.0  INTRODUCTION
  76.  
  77. .E
  78. 1.1  What is Trivial Pursuit?
  79.  
  80.      Trivial Pursuit is an excellent board game marketed by
  81.      the Selchow & Righter company, the object being to correctly
  82.      answer trivia questions for an accumulation of "pies", or
  83.      points.  The game is an exciting one, and it can go on for
  84.      hours depending on the players.  It is a "subject" game which
  85.      spans the world geographically, touching almost every country
  86.      and covers time from biblical days to the present.  The
  87.      questions are so great in number that there is almose no chance
  88.      of repeating a question during the span of many games.  Of
  89.      course this is further intricated by six different catagories
  90.      of subjects per edition.  One edition is provided with the
  91.      game, and addition editions can obtained.
  92.  
  93.      The game seems to be enjoyed (or at least, played) the most
  94.      by "Yuppies", though it seems always well played by elderly
  95.      people due to their accumulated experience.  And of course
  96.      this is complimented by their ability to recall insignificant
  97.      facts (trivia).
  98.  
  99. 1.2  What is TRIVIA 2000?
  100.  
  101.      Trivia 2000 is an attempt by TAK Theory to simulate the
  102.      board game of Trivial Pursuit on the IBM Personal Computer
  103.      and compatables.
  104.  
  105.      The idea of Trivial Pursuit on a personnal computer was a
  106.      natural one.  Since the game of Trivial Pursuit seems to be
  107.      associated with "Yuppies", and "Yuppies" seem to be associated
  108.      with personnal computers, TRIVIA 2000 was born.
  109.  
  110.      By the way, TAK Theory fully recognizes the inventors, designers,
  111.      the authors and the marketers as being the creators of Trivial
  112.      Pursuit.  TAK Theory in no way means to take any credit away from
  113.      these fine folks.  TAK Theory only wishes credit for the trans-
  114.      lation and eventual merging of this fine product with the
  115.      computer.
  116.  
  117.      This personal computer simulation variation has all the aspects
  118.      of the original board game, plus enhancements over and above
  119.      its predecessor.  Placing the game on a personal computer
  120.      combines high tech with game excitement to put players right
  121.      into the computer age.
  122.  
  123.      Added features are things like the ability to "freeze" games,
  124.      [in case you do not finish one you wish to restart at a later
  125.      date], play with less that 2 players [one player can play
  126.      the game alone], have the ability to make almost any change
  127.      in the middle of the game, and other niceties.
  128.  
  129.      The ability to "freeze" games as mentioned above allows a
  130.      certain mobility.  That is, a game may be transfered from one
  131.      computer to another, via a floppy disc.  A floppy disc is
  132.      much easier to carry around than the board game!  And a game
  133.      may be stopped and restarted after lunch, or after a nights
  134.      sleep, or after the weekend camping trip, or after the next
  135.      full moon, or after...
  136.  
  137.      The ability to play the game with from one to six players
  138.      adds a twist not found in the board game. When one might not
  139.      be able to find a partner to stay up late one night and play,
  140.      that person may play him/herself, as in a game of solitare.
  141.  
  142.      Having the computer keep score and interagate a players answer
  143.      to a question relieves the players of the task.  Of course, the
  144.      players can determin things like how many spelling errors to
  145.      allow within an answer and how many retries [if any] to allow
  146.      all the players.  And these things can be changed at any time
  147.      during an on-going game or stored in a frozen game.
  148.  
  149.      Having the computer maintain the score eliminates the needed
  150.      for tangable pies [they could get lost, then what would you
  151.      use]?  The score and other game statistics can be accesses
  152.      [displayed] when needed and/or saved/retrieved in/from a frozen
  153.      game.  The other game statistics are information like how many
  154.      turns, how many answer retries and how many overrides for each
  155.      player.  Also things like how many pies needed to win, how
  156.      many spelling errors allow within answers required to get the
  157.      question correct, computer responce time delay and even back-
  158.      ground color are stored along with begin changable and freez-
  159.      able.  The computer will notify the players when there is a
  160.      winner, and offer to stop, freeze or continue the game for the
  161.      remaining players.
  162.  
  163.      The players can choose how many retries to allow all players
  164.      in case their answer is wrong.  This can be changed at any
  165.      time.
  166.  
  167.      The players can choose to override the computers decision of
  168.      a wrong answer.  In fact, an answer may be correct, yet found
  169.      to be wrong by the computer just by nature of how it is keyed
  170.      in.
  171.  
  172.      If the players want to finish the game, but do not have the
  173.      time needed, they may change the number of pies needed to win.
  174.      This number may be from 1 to 6 pies, but never less than the
  175.      number of pies of the leading player.
  176.  
  177.      Other options are discussed later in their appropriate section.
  178.  
  179. .E
  180. 1.3  What is "TAK Theory"?
  181.  
  182.      "TAK Theory" is an organization dedicated to the production of
  183.      thought initiating software.
  184.  
  185. .E
  186.  
  187. 2.0  START UP
  188.  
  189. .E
  190. 2.1  What you MUST have to begin.
  191.  
  192.      You must have an IBM Personal Computer, or compatable with at
  193.      least 1 Double Sided, Double Density [DS/DD] floppy disc drive,
  194.      64k RAM, a monitor, keyboard, and a minimum of MS-DOS 2.1.
  195.  
  196.      The game was developed on DOS 2.1 and later upgraded to handle
  197.      later versions of DOS.  The current version will run on DOS 3.0.
  198.      If you have two floppy disc drives, place your DOS diskette [or
  199.      one containing COMMAND.COM] in drive A:, and the Trivia
  200.      2000 game diskette in drive B:.  TAK Theory requires that
  201.      COMMAND.COM to be available in drive A: when the game terminates
  202.      [regardless of what the default drive is].  Be sure to always
  203.      use a working copy of TRIVIA 2000 instead of the master diskette.
  204.      Should you only have one drive, put a copy of TAK Theory's
  205.      Trivia 2000 and a copy of COMMAND.COM on a single diskette,
  206.      and place in drive A:.
  207.  
  208.      TAK Theory recommends DOS 3.0, and of course any computing is more
  209.      interesting with a color monitor!
  210.  
  211.      Once you are satisfied that you have all of these things, we
  212.      are satisfied too...so after a boot, type B:TRIV2000 and the
  213.      test will begin!
  214.  
  215. .E
  216. 2.2  What you SHOULD have to begin.
  217.  
  218.      A legitimate copy of Trivia 2000, both the master copy
  219.      and a working copy for live use.
  220.  
  221.      A complete copy of these instructions.
  222.  
  223.      A general knowledge of personal computers, specifically the
  224.      IBM PC or compatable.
  225.  
  226.      If you have an IBM PC rather than a compatable, you're in luck!
  227.      The game is designed to driven totally by function keys [except
  228.      when actually keying in an answer to a question].  And IBM has
  229.      convienently placed all the function keys on the left side of
  230.      the keyboard, making them all accessable to your left hand
  231.      without having to pick it up.  You will notice when the game
  232.      is brought up that the function keys are labelled on the
  233.      screen in the same format as they are layed out on the key-
  234.      board for your convienence.  When the player's hand is placed
  235.      on the function keys, he/she may play the game without having
  236.      to continually glance down at the keyboard.
  237.  
  238.      One additional note.  TAK Theory recomends that you always set the
  239.      system clock when booting up the machine.  This will insure
  240.      a correct date is assigned to your freeze games [should you
  241.      ever have any].  This will cause the computer to keep track
  242.      of when the freeze game was actually frozen, instead of your
  243.      own memory.  Also the title block date will be up-to-date.
  244.  
  245. .E
  246. 3.0  PLAYING
  247.  
  248. .E
  249. 3.1  New or old (frozen) game.
  250.  
  251.      If this is a new game, it is not frozen.  A frozen game refers
  252.      to a previous game that was saved to disc prior to shutting
  253.      down the computer.  The "NEW" option should be used.
  254.  
  255.      If this, however, is a game that is to be continued from a
  256.      previous day, you should choose the "FROZEN" option.  You will
  257.      be prompted for the name of the frozen game, so the game knows
  258.      which one you want to continue.  This is the name of a previous
  259.      game that you were prompted for [and the computer assigned] at
  260.      an earlyer date.  Of course you can re-freeze this game again
  261.      and again as many times as you wish.
  262.  
  263.      Should you enter a frozen game name that does not reside on
  264.      the diskette, or you mis-type the name, you will be told that
  265.      the frozen game could not be found.  Exit the game and enter
  266.      a d>DIR to get a directory of all your frozen games.
  267.  
  268.      The NEW or FROZEN game as discussed above is the first
  269.      prompt prior to game execution.  Use the Function keys F1 for
  270.      a new game, or F2 for a frozen game.  A new game starts with
  271.      game defaults and all player scores of zero.  A frozen game
  272.      starts with the frozen values of the previous game and all
  273.      previous scores (including pie space positioning).
  274.  
  275.           F1 "  NEW   ".  A new game starts with game defaults,
  276.                           including all player scores of zero.
  277.  
  278.           F2 " FROZEN ".  A frozen game starts with the frozen
  279.                           values and scores of that game that was
  280.                           frozen.
  281.  
  282. .E
  283. 3.2  Number of pies needed to win.
  284.  
  285.      A game can be played with from 1 to six pies needed to win the
  286.      game.  Select the Function key of the number of pies you desire.
  287.  
  288.      If you selected the "FROZEN" game option, the number of pies
  289.      has already been decided based on that game.  Thus, you will
  290.      not be prompted for the number of pies needed to win.
  291.  
  292. .E
  293. 3.3  Setting the number of players.
  294.  
  295.      A game can be played with from 1 to six players.  This is the
  296.      next prompt after selecting a 'NEW' game. Select the Function
  297.      key of the number of players you desire.
  298.  
  299.           F1 "    1   ".  One player.
  300.  
  301.           F2 "    2   ".  Two players.
  302.  
  303.           F3 "    3   ".  Three players.
  304.  
  305.           F4 "    4   ".  Four players.
  306.  
  307.           F5 "    5   ".  Five players.
  308.  
  309.           F6 "    6   ".  Six players.
  310.  
  311.      If you selected the "FROZEN" game option, the number of players
  312.      has already been decided based on that game.  Thus, you will
  313.      not be prompted for the number of players.
  314.  
  315. .E
  316. 3.4  Entering player names.
  317.  
  318.      If this is a new game and you were prompted for the number of
  319.      game players, you will also be asked if you want to enter the
  320.      names of players or not.  Use the Function keys to answer yes
  321.      or no to this question.
  322.  
  323.           F1 "   yes  ".  You will be asked to key in the player
  324.                           names (however many you selected) at
  325.                           the bottom of the screen. These names
  326.                           will be remembered throughout the game
  327.                           and even frozen if desired.  These names
  328.                           may be changed using the score editor to
  329.                           be discussed in a later section.
  330.  
  331.           F2 "   no   ".  You will not be asked to enter player
  332.                           names.  The game will assign player
  333.                           designators as 'Player 1', 'Player 2',
  334.                           etc.  Again, these can be changed using
  335.                           the score editor to be discussed in a
  336.                           later section.
  337.  
  338.      If you selected a "FROZEN" game from 3.X above, you will of
  339.      course not be asked to enter player names.  The original game
  340.      names will be restored from that game.
  341.  
  342. .E
  343. 3.5  Setting game default values.
  344.  
  345.      At this point all needed information to begin has been entered.
  346.      You will be given the message 'Ready to begin...' in the message
  347.      block (at the bottom of the screen), at which time you have the
  348.      option to begin, or make additional changes to the game config-
  349.      uration.  The main Function-key block will be redisplayed and
  350.      you may select one of the following actions you desire.
  351.  
  352.           F1 "  Play  ".  Play the game, starting with player 1.
  353.                           See section 3.6.
  354.  
  355.           F2 "Chg Edtn".  Change the current edition.  The disk
  356.                           that the game came on contains one of
  357.                           several possible editions.  If you have
  358.                           aquired a diskette containing another
  359.                           edition which you would like to use in
  360.                           play, press F2.  You then will be asked
  361.                           to place the new edition diskette in the
  362.                           default drive and press return.  All
  363.                           game statistics will remain the same,
  364.                           except the new edition will be in play.
  365.  
  366.           F3 " Score  ".  Display the score and other game statis-
  367.                           tics.  See section 4.2.
  368.  
  369.           F4 " Freeze ".  Freeze the current game, as is, and as
  370.                           discussed in section X.X.
  371.  
  372.           F5 "New Game".  Begin a new game, as if from starting
  373.                           a brand new game from scratch.  I the
  374.                           current game has not been saved (frozen)
  375.                           then the game will remind you so, and
  376.                           ask to freeze it. A new game may indeed
  377.                           be a 'new' game, or a frozen game.  In
  378.                           the case of a frozen game, see section
  379.                           3.1 for additional information on frozen
  380.                           games.  You will be advised if the game
  381.                           name you enter could not be found on
  382.                           disk.
  383.  
  384.           F6 "UnFreeze".  Unfreeze an old game.  You will be asked
  385.                           for the name of a previously frozen game
  386.                           on the disk.  See section 3.1 for some
  387.                           information on frozen games.  You will
  388.                           be advised if the game name you enter
  389.                           could not be found on disk.
  390.  
  391.           F7 "Chg game".  Change current game settings, like win
  392.                           pies, delay, spelling errors, palette,
  393.                           retries, and sound.  See section 4.1.
  394.  
  395.           F10 "  quit  ". End the game.  If the game has been
  396.                           changed since it was last frozen, you
  397.                           will again be asked if the current game
  398.                           should be frozen.
  399.  
  400. .E
  401. 3.6  The play.
  402.  
  403.      Once desired game settings and and score modifications have been
  404.      made, or a frozen game has been unfrozen, play may begin. Play
  405.      will only begin when the F1 key labeled "play" is depressed,
  406.      beginning a 'round'.  A round is the allowing of all players of
  407.      the current game a chance to play.  A round cannot be interupted
  408.      until the last player has a chance to play.  Game modifications
  409.      and score edits cannot be made in the middle of a round.  Each
  410.      time a new round is to begin, the F1 key labeled "play" should
  411.      be pressed.  Rounds should continue until there is a winner or
  412.      the game needs to be stopped (or frozen).  If there is a winner,
  413.      the game may continue with the remaining players.
  414.  
  415.      When a round begins, the game will display which player is up.
  416.      The computer will simulate a roll of the die.  With the number
  417.      it rolls, it will check both forward and backward movement in
  418.      order to place you on a 'pie space' if possible.  If it is your
  419.      first roll of the game, you can only move forward.  You will be
  420.      notified if you are on a pie space.
  421.  
  422.      Next, based on your position, the computer will determin the
  423.      category of the space you landed on.  The computer will in-
  424.      dicate your category by blinking the appropriate category box.
  425.  
  426.      Finally, the computer will randomly select a question from the
  427.      applicable category and display it.  You will be asked to key
  428.      in the answer below the question.  You may take as long as is
  429.      needed to answer.  The computer will analyze the answer you key
  430.      in and inform you if it matches the correct answer.  This is
  431.      where the number of spelling errors to allow comes into play.
  432.      Your answer may be correct, but so badly misspelled that the
  433.      computer could not make it out.  Generally, punctuation and
  434.      leading/trailing spaces will be overlooked.
  435.  
  436.      If your answer was correct, you will be advised and then given
  437.      another roll.  If your answer was correct and you were told that
  438.      you were on a pie space, you will be advised, awarded a pie, and
  439.      given another roll.
  440.  
  441.      If your answer was incorrect, you will be given a chance to
  442.      display the correct answer, override the computers judgement,
  443.      retry the question, or pass it all together.  Select the
  444.      function key of your choice.
  445.  
  446.           F1 "display ".  Display the correct answer.  Once the
  447.                           correct answer has been displayed, you
  448.                           will again be given a chance to override
  449.                           the computers judgement, or continue on.
  450.                           Use the function key of your choice.
  451.  
  452.           F2 "  retry ".  Retry the question.  If the game values
  453.                           allow multiple question tries, you may
  454.                           elect to try the question again.  You
  455.                           may continue retrying questions until
  456.                           you have reached the retry limit.  The
  457.                           game default retry limit is 3, (for new
  458.                           games), but may be changed.
  459.  
  460.           F3 "override".  Override the computer's judgement.  If
  461.                           you know your answer was correct, or
  462.                           correct enouph to get credit for, press
  463.                           the F3 to override the judgement. Com-
  464.                           puters cannot think.  If overrides seem
  465.                           to be happening frequently, you may wish
  466.                           to bump the number of spelling errors to
  467.                           allow.  An override will cause your
  468.                           inputted answer to be correct, and you
  469.                           will get another roll.  See section
  470.                           4.11.
  471.  
  472.           F4 "  pass  ".  Pass the turn to the next player.  If
  473.                           you wish to do nothing, you may pass.
  474.  
  475.      Again if your answer was correct, or if it was wrong but you
  476.      have overrided the computer, or you have exhausted your over-
  477.      rides, play will be passed on to the next player.  The next
  478.      player will have the all the same options.
  479.  
  480.      If all players have completed the round, the main selection
  481.      screen will be displayed and the F1 "play" key must be pressed
  482.      to begin another round.
  483.  
  484. .E
  485. 4.0  CHANGES
  486.  
  487. .E
  488. 4.1  Game value editor.
  489.  
  490.      As mention earlier, certain game values may be changed by you.
  491.      When you make changes and later freeze the game for future use,
  492.      the changes you made will remain in effect.  The game value
  493.      editor is the tool used to make changes to the number of spell-
  494.      ing errors to allow in an inputted answer, the delay seconds
  495.      between game responces and messages, the number of pies needed
  496.      to win, the border color (palette), the number of answer retries
  497.      to allow each player, and the sound or audible signal when more
  498.      information is needed or there is pertinate information to be
  499.      displayed.  Press the Function key of your choice.
  500.  
  501.           F1 "Win Pies".  Default is 6.  This is the number of
  502.                           pies needed to win the game.  Pies may
  503.                           only be aquired by answering a question
  504.                           correctly when located on a 'pie space'.
  505.                           See section 4.11.
  506.  
  507.           F2 "  Delay ".  Default is 1.  This is the amount of
  508.                           time the computer will pause to allow
  509.                           you to read various game messages.  Of
  510.                           course you will have all the time you
  511.                           need to key in an answer.  See section
  512.                           4.12.
  513.  
  514.           F3 "Spl Errs".  Default is 3.  This is the number of
  515.                           spelling errors for the computer to
  516.                           allow in each players inputted answer.
  517.                           You can select from 0 to 8 errors by
  518.                           depressing F3, then the Function key
  519.                           of how ever many errors to allow.
  520.                           See section 4.13.
  521.  
  522.           F4 "Palette ".  Default is 0 [or "OFF"].  This is the
  523.                           background or border color.  Select a
  524.                           color [or none] using the respectively
  525.                           labeled function keys.  When your eyes
  526.                           become fatigued, select another, and
  527.                           another, and...   See section 4.14.
  528.  
  529.           F5 "Retries ".  Default is 1.  This is the number of
  530.                           attempts to answer the question that the
  531.                           computer is to allow before updatint the
  532.                           score.  You can select from 0 to 8 re-
  533.                           tries by selecting F5, then the function
  534.                           key of how ever many retries to allow.
  535.  
  536.           F6 "  Sound ".  Default is off.  If on, the game will
  537.                           beep you when certain information is
  538.                           needed or when some critical event has
  539.                           occurred that you need to be aware of.
  540.                           This is nice, however, it can get some-
  541.                           what bothersome after on has become
  542.                           familiar with the game.
  543.  
  544.           F10 "exit chg". Exit the change editor.  The main menu
  545.                           will then be displayed.
  546.  
  547. .E
  548. 4.11 Spelling errors.
  549.  
  550.      When you are asked a question by the computer, you may not
  551.      know the answer, in which case you can just press return to
  552.      regester some input.  Since this is incorrect, you will be
  553.      given a chance to review the correct answer.  See section 3.6.
  554.  
  555.      However, you may know the correct answer, but not know how to
  556.      spell it.  By default you are allowed up to three spelling
  557.      errors in an answer.  This can be changed with the game editor
  558.      to anywhere from 0 to 8 errors.  Make your selection using
  559.      the function keys.
  560.  
  561.           F1  "    1   ".  One spelling error.
  562.  
  563.           F2  "    2   ".  Two spelling errors.
  564.  
  565.           F3  "    3   ".  Three spelling errors.
  566.  
  567.           F4  "    4   ".  Four spelling errors.
  568.  
  569.           F5  "    5   ".  Five spelling errors.
  570.  
  571.           F6  "    6   ".  Six spelling errors.
  572.  
  573.           F7  "    7   ".  Seven spelling errors.
  574.  
  575.           F8  "    8   ".  Eight spelling errors.
  576.  
  577.           F9  "    0   ".  Zero spelling errors.
  578.  
  579.           F10 "  exit  ".  No change.
  580.  
  581. .E
  582. 4.12 Delay.
  583.  
  584.      Delay refers to the amount of time the game will wait for a player
  585.      to read a displayed message.  A standard delay time if 3 seconds
  586.      is the default.  Three seconds is quite slow, and once you
  587.      have played a round or two with a three second delay, you
  588.      will be quick to reset the delay to one.  Remember, changes
  589.      via the game editor may not be made during a round.  Make
  590.      your selection using the function keys.
  591.  
  592.      This value will be saved and regained whenever a game is frozen
  593.      for play at a later date.
  594.  
  595.           F1  "    1   ".  One second delay.
  596.  
  597.           F2  "    2   ".  Two second delay.
  598.  
  599.           F3  "    3   ".  Three second delay.
  600.  
  601. .E
  602. 4.13 Win Pies.
  603.  
  604.      The object of the game is to acquire as many pies as is needed
  605.      to win.  Fortunatly, this number may vary both before and during
  606.      a game.  This happens in the board version too.  When it's found
  607.      that a six player game may take all night to play, the players
  608.      might agree that the first one to three (or any number under 6)
  609.      pies is the winner.  This shortens the game, and is perfectly
  610.      acceptable.  TAK Theory's Trivia 2000 also has this ability.
  611.  
  612.      When the F1 key is pressed from the game editor, you will be
  613.      prompted to select from 1 to 6 pies to win the game using the
  614.      function keys.  The function key number corresponds with the
  615.      number of pies you select.  You may also select F10, which is
  616.      no change.  Select the function key of your choice.
  617.  
  618.           F1  "    1   ".  One pie needed to win.
  619.  
  620.           F2  "    2   ".  Two pies needed to win.
  621.  
  622.           F3  "    3   ".  Three pies needed to win.
  623.  
  624.           F4  "    4   ".  Four pies needed to win.
  625.  
  626.           F5  "    5   ".  Five pies needed to win.
  627.  
  628.           F6  "    6   ".  Six pies needed to win.
  629.  
  630.           F10 "  exit  ".  No change.
  631.  
  632.  
  633. .E
  634. 4.14 Border color (palette).
  635.  
  636.      It is possible to alter the border color of the screen while
  637.      pressing F4 from the game editor.  You may select the border
  638.      color of your choice with the function keys.
  639.  
  640.           F1  "  blue  ".  Change to a blue border.
  641.  
  642.           F2  " green  ".  Change to a green border.
  643.  
  644.           F3  "  cyan  ".  Change to a cyan border.
  645.  
  646.           F4  "  red   ".  Change to a red border.
  647.  
  648.           F5  "magenta ".  Change to a magenta border.
  649.  
  650.           F6  " brown  ".  Change to a brown border.
  651.  
  652.           F7  " yellow ".  Change to a yellow border.
  653.  
  654.           F8  "  gray  ".  Change to a gray border.
  655.  
  656.           F9  "   Off  ".  Turn the border off (black border).
  657.  
  658.           F10 " no chg ".  No change.
  659.  
  660. .E
  661. 4.15 Nbr of answer retries.
  662.  
  663.      Sometimes during the Trivial Pursuit board game, you may
  664.      answer a question and be partially correct.  The player hold-
  665.      ing the answer may realize that you are so close that you
  666.      deserve another try.  Ok, so you get one, maybe two, etc.
  667.      This retry rule could be decided before the board game begins.
  668.  
  669.      This could also solve the misspell problem discussed earlier.
  670.      This computer version defaults to three retries for a new game.
  671.      A frozen game will be whatever was set up before the game was
  672.      frozen.  Pressing F5 from the game editor will allow you to
  673.      change the number of retries.  Select the function key of your
  674.      choice.
  675.  
  676.           F1  "    1   ".  One retry.
  677.  
  678.           F2  "    2   ".  Two retries.
  679.  
  680.           F3  "    3   ".  Three retries.
  681.  
  682.           F4  "    4   ".  Four retries.
  683.  
  684.           F5  "    5   ".  Five retries.
  685.  
  686.           F6  "    6   ".  Six retries.
  687.  
  688.           F7  "    7   ".  Seven retries.
  689.  
  690.           F8  "    8   ".  Eight retries.
  691.  
  692.           F9  "    0   ".  Zero retries.
  693.  
  694.           F10 " no chg ".  No change.
  695.  
  696. .E
  697. 4.16 Sound.
  698.  
  699.      Sometimes you need to be notified of what the computer is
  700.      doing a given time, in which case a message is displayed at
  701.      the bottom of the screen in a message block.  Other times,
  702.      the information to be displayed is of a more critical nature,
  703.      or the game needs some input from you.
  704.  
  705.      When the information is critical, the computer can notify you
  706.      with both a message on the screen and an audible signal, but
  707.      only if you have the sound turned on.  Sound off is the de-
  708.      fault when starting a new game.  Sound can be turned on and
  709.      of by pressing F6 from the game editor.  Then depress the
  710.      appropriate function key of your choice.
  711.  
  712.           F1  "   On   ".  Turn the sound on.
  713.  
  714.           F2  "  Off   ".  Turn the sound off.
  715.  
  716.           F10 " no chg ".  No change.
  717.  
  718. .E
  719. 4.2  Score editor.
  720.  
  721.      The score editor allows you to modify the various score
  722.      attributes.  The score attributes include the number of pies
  723.      [of course], the number of turns, the player's name, the number
  724.      of correct answers, the number of retries and the number of
  725.      overrides for each player.
  726.  
  727.      Actually, only the player's name and the number of pies, are
  728.      the only things of any significance to the game.  The other
  729.      items of statistical information only.  However, any of the
  730.      things can be changed.
  731.  
  732.      To enter the score editor, you must have pressed F4 from the
  733.      main Function-key block [as mentioned in 3.5].
  734.  
  735. .E
  736. 4.21 Win Pies.
  737.  
  738.      By selecting F1 from the score function-key block, and selecting
  739.      a player, you can increase or decrease the number of pies any
  740.      given player has accumulated.
  741.  
  742.           F1 "increase".  Decrement the amount by 1.
  743.  
  744.           F2 "decrease".  Decrement the amount by 1.
  745.  
  746.           F3 "  zero  ".  Reinitialize the amount to zero.
  747.  
  748. .E
  749. 4.22 Turns.
  750.  
  751.      By selecting F2 from the score function-key block, and selecting
  752.      a player, you can increase or decrease the number of turns any
  753.      given player has accumulated.
  754.  
  755.           F1 "increase".  Decrement the amount by 1.
  756.  
  757.           F2 "decrease".  Decrement the amount by 1.
  758.  
  759.           F3 "  zero  ".  Reinitialize the amount to zero.
  760.  
  761. .E
  762. 4.24 Correct Answers.
  763.  
  764.      By selecting F5 from the score function-key block, and selecting
  765.      a player, you can increase or decrease the number of correct
  766.      answers a given player has accumulated.
  767.  
  768.           F1 "increase".  Decrement the amount by 1.
  769.  
  770.           F2 "decrease".  Decrement the amount by 1.
  771.  
  772.           F3 "  zero  ".  Reinitialize the amount to zero.
  773.  
  774. .E
  775. 4.25 Retries.
  776.  
  777.      By selecting F7 from the score function-key block, and selecting
  778.      a player, you can increase or decrease the number of retries any
  779.      given player has accumulated.
  780.  
  781.           F1 "increase".  Decrement the amount by 1.
  782.  
  783.           F2 "decrease".  Decrement the amount by 1.
  784.  
  785.           F3 "  zero  ".  Reinitialize the amount to zero.
  786.  
  787. .E
  788. 4.26 Overrides.
  789.  
  790.      By selecting F9 from the score function-key block, and selecting
  791.      a player, you can increase or decrease the number of overrides
  792.      any given player has accumulated.
  793.  
  794.           F1 "increase".  Decrement the amount by 1.
  795.  
  796.           F2 "decrease".  Decrement the amount by 1.
  797.  
  798.           F3 "  zero  ".  Reinitialize the amount to zero.
  799.  
  800. .E
  801. 4.27 Exit score editor.
  802.  
  803.      By selecting F10 from the score function-key block, you can exit
  804.      the score editor.
  805.  
  806. .E
  807. 5.0  QUESTIONS
  808.  
  809. .E
  810. 5.1  Miscellanious.
  811.  
  812. .E
  813. 9.0  FOMRS
  814.  
  815. BOTTOM
  816. -key block, you can exit
  817.      the score editor.
  818.  
  819. .E
  820. 5.0  QUESTIONS
  821.  
  822. .E
  823.